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animation:viewpoint

Viewpoint

Beispiel

Ein Würfel bewegt sich über eine Grundfläche. Der Kamerablick soll dem Würfel folgen. Die Kamera soll aber ihre Position nicht ändern.

Man stellt dafür im Viewpoint Object die Position der Kamera pos Camera auf den gewünschten Wert.

Für die Blickrichtung ändert man den dir Mode auf Objekt. Damit zeigt die Kamera immer ein festzulegendes Objekt. Der Parameter dir Target muss dann auf den Würfel gesetzt werden.

Soll die Ansicht realistisch werden, wird type Camera auf Perspective gesetzt.

Um die Animation aufzunehmen, braucht man noch ein Photographer Node. Dessen cam Direction muss auf View stehen, damit das Bild aus der aktuellen Kamerasicht erstellt wird.

Datei zum Beispiel

animation/viewpoint.txt · Last modified: 2016/09/12 06:23 by freek